Koonzの毎日作りかけブログ

オイラが日々作ったものを張り付けたりするブログです。blenderでの3DCGやjavascript,phpなんかでイロイロ作っています。

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当たり判定はもういや -_-

もう嫌なんですが・・・個の当たり判定から当たり判定後の処理を綺麗にしないと、ゲームが先に進まないという・・・ -_-
現在の問題点。
キャラクタは、地面に触れていないと落下するので、常に地面に少しめり込んだ状態。
なので、衝突時に一番近くにあるポイントのベクトルを返すプログラムが地面ブロックと地面ブロックの繋ぎ目で垂直方向のベクトルを返すことがあって、これのせいで変な動きをするんです -。-
なので、衝突時に押し返す数値を考えなければいけないようです。
おのれ当たり判定めー -。-
Category: 日記
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2013/06/16(Sun)

また壁に・・・ぶつからなかった!

Demo
いつも通りのデモなんですが、今回はWでジャンプするようにしてみました。
今回問題になったのは、壁と衝突した場合の動作です。
現在の衝突判定は、飛行機が地面一つ一つに対して当たっていないかを確かめ、結果当たっていれば、その部分のベクトルを返し以後の地面に対しては判定をしないようになっています・・・んが、これでは地面との当たり判定で終了してしまい、例えば壁があったとしても壁との判定の前にループが終了してしまいます -。-
壁を違う判定のループに入れて地面と分離させれば解決?しそうな予感がするので一度実験してみます -。-
Category: プログラム ゲーム作成
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2013/06/11(Tue)

アクションゲームへの道のり。

Demo
このデモは、ASDWキーで飛行機を動かすことができます。
飛行機は起動とともに、落下し始め画面下の三角でできた地面に衝突すると、落下が停止します。

ちょっと埋まっちゃったりもしますが、大きな問題じゃないので放置です。
今回進化した点は、衝突判定の仕方。
以前のプログラムは、衝突される側が衝突した側の動作を決めていたのですが、今回は衝突した側が自分の動作を決定しています。
タブンこっちの方が一般的なんだと思います。
なので、飛行機はフレーム毎に、自分と三角が衝突していないか、を三角の個数回調べています -。-
大変ですね TqT
Category: プログラム ゲーム作成
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2013/06/08(Sat)

埋没防止?

Demo
このデモは、ASDWキーで飛行機を動かすことができます。
Zキーで玉を発射することができます。
玉は画面左上にある茶色の三角形に当たると、反射します。

衝突時にオブジェクト内に埋もれてしまう現象を一応修正してみました。
’一応’というのは、衝突時にベクトルの傾きを返していたところを、傾きと、外積で出た高さも返すようにしてみました。
更にその高さ/100の距離を法線方向に移動させてから衝突、または壁に沿って動く動作を実行するようにしました。
なぜ100分の1なのかというと・・・適当です。たまたま、離れすぎず近すぎずの距離になりました -。-

続きを読む

Category: プログラム ゲーム作成
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2013/06/07(Fri)

だんだん暑くなってきました。

今日はプログラムをとくに触らなかったので日記です。
どこかで毛虫が大量発生しているそうです。
小さい時は毒があるそうですが、大きくなると無毒になるらしいです。
毛虫・・・鳥が食べてくれそうなものですが、食べないのかな?

サッカーのワールドカップ予選、オーストラリア戦がありました。
1対1の引き分けで予選通過だそうです。
PK戦で一点を返して同点らしいです。
見てないのでよく知りません -。-

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Category: 日記
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2013/06/04(Tue)
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