板ポリゴンの前髪を立体化

前髪を立体化
板ポリゴンで作っていた前髪を立体化し始めました。
以前、”ほっぽちゃん”や”小梅ちゃん”を作った時の髪の毛は、山でいうと谷の部分を多くとって、山頂を細っくすることでエッジのきいた髪の毛になっていたのですが、見ての通り今回は山頂が多いので平ら。
ツルンとしたストレートっぽく見えるかな?
あと、三つ編みが必要なのでそれも作成しなくては・・・
三つ編み・・・・どうやって作ろう・・・。
Category: 3DCG

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