当たり判定はもういや -_-

もう嫌なんですが・・・個の当たり判定から当たり判定後の処理を綺麗にしないと、ゲームが先に進まないという・・・ -_-
現在の問題点。
キャラクタは、地面に触れていないと落下するので、常に地面に少しめり込んだ状態。
なので、衝突時に一番近くにあるポイントのベクトルを返すプログラムが地面ブロックと地面ブロックの繋ぎ目で垂直方向のベクトルを返すことがあって、これのせいで変な動きをするんです -。-
なので、衝突時に押し返す数値を考えなければいけないようです。
おのれ当たり判定めー -。-
Category: 日記

コメント

コメントの投稿

トラックバック