衝突判定は、キャラクターごとに

Demo
四角形と菱型の当たり判定は多少問題があったものの概ね成功でしたが、ひし形同士は問題が結構ありました。
押し返す距離が明らかにおかしいところがありますよね -_-
押し返す方向が、法線方向ではないことと、衝突方向の判定に中心点間のベクトルを使っている事が問題なのかなぁ?と思います。
それから、当たり判定のプログラムを、キャラクタを管理しているプログラムと合成しました、
理由はthis.hit(相手の名前)で呼び出せる使いやすさと、当たり判定の時に計算した、法線なんかも簡単に再利用できるからです・・・まだ使っいませんが・・・
Category: プログラム あたり判定

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