ちょっぴり味気ない?ボーンの改造。

ボーン
体もいい感じに仕上がってきたので、今度はボーンの改造です。
初めてBlenderで梅干しマンを作ってから脈々と継ぎ足してきたボーンもだいぶ複雑になってきました・・・
今回の改造は、体の基本的な動きをするボーンと、体のモデルに影響を与えるボーンを分けることにしました。
今日は気になっていた”手”を改造しました。

体の方はだいぶ完成に近づいて、後は鎖骨のあたりを改造すれば完成です。
胸の前のところから肩の後ろ側に向かって影ができる不思議なパーツ。
Category: 3DCG Tag: Blender

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